<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: La Evolución de los Videojuegos</title>
	<atom:link href="http://spanish.martinvarsavsky.net/tecnologaa-e-internet/la-evolucian-de-los-videojuegos.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spanish.martinvarsavsky.net/tecnologaa-e-internet/la-evolucian-de-los-videojuegos.html</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Feb 2012 23:38:03 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Por: Alejandro Canepa</title>
		<link>http://spanish.martinvarsavsky.net/tecnologaa-e-internet/la-evolucian-de-los-videojuegos.html#comment-20385</link>
		<dc:creator>Alejandro Canepa</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 May 2007 02:10:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://192.168.1.2/sp/2007/05/20/la-evolucian-de-los-videojuegos/#comment-20385</guid>
		<description>Para Martín, o para quien haya escrito este post.

Second Life es para personas verdaderamente infelices,

Estos juegos son un arma de doble filo para mentes confundidas, personalidades carentes de afectos, débiles de carácter, almas vacías y sexualidad no definida.

Second Life es una oportunidad para este tipo de personas de vivir otra realidad, aunque sea virtual, pero que le permita distraerse de la vida miserable que le toca vivir.

Pero bueno, quizás lo virtual sea su única esperanza de verse realizado, tampoco les quitemos este remedio virtual.

Dejémosle a la gente la posibilidad de …… “Jugar a ser feliz”……..

Con estos juegos pueden llegar a confundir la vida real con esa vida virtual.

Es como una droga, adictiva y que te permite por momento olvidarte de todos sus problemas

Aclaro que yo soy un pionero en este blog de tener doble personalidad, yo no me llamo Alejandro Canepa, mi verdadero nombre es Horacio Correa.

Yo gracias al personaje de Alejandro Canepa trato de ser una persona menos arrogante, irónica y soberbia de lo que soy realmente.

Yo no solo puedo vivir la vida de Horacio Correa, sino también puedo ser  tranquilamente Alejandro Canepa y vivir la vida de muchas personas a las cuales les manejo la vida.

Mi cerebro es multi-jugador, yo tengo tantas cosas pendientes de hacer que con una sola vida no tendré tiempo de realizarlas a todas.

Como por ejemplo, un juego de mesa sexual  y otro donde uno juega a ser lo más corrupto que ni siquiera uno se puede llegar a imaginar.

Yo no estoy disconforme con mis varias personalidades y vidas paralelas que tengo.

Si quieren realmente saber que es tener doble personalidad  los invito a visitar mi página web:  

www.alejandro-de-dia-y-Alexandra-de-noche.com

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Para Martín, o para quien haya escrito este post.</p>
<p>Second Life es para personas verdaderamente infelices,</p>
<p>Estos juegos son un arma de doble filo para mentes confundidas, personalidades carentes de afectos, débiles de carácter, almas vacías y sexualidad no definida.</p>
<p>Second Life es una oportunidad para este tipo de personas de vivir otra realidad, aunque sea virtual, pero que le permita distraerse de la vida miserable que le toca vivir.</p>
<p>Pero bueno, quizás lo virtual sea su única esperanza de verse realizado, tampoco les quitemos este remedio virtual.</p>
<p>Dejémosle a la gente la posibilidad de …… “Jugar a ser feliz”……..</p>
<p>Con estos juegos pueden llegar a confundir la vida real con esa vida virtual.</p>
<p>Es como una droga, adictiva y que te permite por momento olvidarte de todos sus problemas</p>
<p>Aclaro que yo soy un pionero en este blog de tener doble personalidad, yo no me llamo Alejandro Canepa, mi verdadero nombre es Horacio Correa.</p>
<p>Yo gracias al personaje de Alejandro Canepa trato de ser una persona menos arrogante, irónica y soberbia de lo que soy realmente.</p>
<p>Yo no solo puedo vivir la vida de Horacio Correa, sino también puedo ser  tranquilamente Alejandro Canepa y vivir la vida de muchas personas a las cuales les manejo la vida.</p>
<p>Mi cerebro es multi-jugador, yo tengo tantas cosas pendientes de hacer que con una sola vida no tendré tiempo de realizarlas a todas.</p>
<p>Como por ejemplo, un juego de mesa sexual  y otro donde uno juega a ser lo más corrupto que ni siquiera uno se puede llegar a imaginar.</p>
<p>Yo no estoy disconforme con mis varias personalidades y vidas paralelas que tengo.</p>
<p>Si quieren realmente saber que es tener doble personalidad  los invito a visitar mi página web:  </p>
<p><a href="http://www.alejandro-de-dia-y-Alexandra-de-noche.com" rel="nofollow">http://www.alejandro-de-dia-y-Alexandra-de-noche.com</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Felipe</title>
		<link>http://spanish.martinvarsavsky.net/tecnologaa-e-internet/la-evolucian-de-los-videojuegos.html#comment-20384</link>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 May 2007 00:23:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://192.168.1.2/sp/2007/05/20/la-evolucian-de-los-videojuegos/#comment-20384</guid>
		<description>No encuentro que tenga mucha gracia la Second life, para mí es meterse en algo exagerado que entretiene pero suspende las que deberían ser las verdaderas relaciones sociales. Para eso están las MMOG que son muy geniales. Dan ganas de volver a vacaciones y jugar como 4 horas en el PC, 2 horas de pichanga, 1 de andar enn bicicleta, 2 de lectura, más tarde pasear por el centro y mirar a las turistas y comer como nunca para luego dormir 12 horas(y no 9).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No encuentro que tenga mucha gracia la Second life, para mí es meterse en algo exagerado que entretiene pero suspende las que deberían ser las verdaderas relaciones sociales. Para eso están las MMOG que son muy geniales. Dan ganas de volver a vacaciones y jugar como 4 horas en el PC, 2 horas de pichanga, 1 de andar enn bicicleta, 2 de lectura, más tarde pasear por el centro y mirar a las turistas y comer como nunca para luego dormir 12 horas(y no 9).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Felipe</title>
		<link>http://spanish.martinvarsavsky.net/tecnologaa-e-internet/la-evolucian-de-los-videojuegos.html#comment-20383</link>
		<dc:creator>Felipe</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 May 2007 00:11:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://192.168.1.2/sp/2007/05/20/la-evolucian-de-los-videojuegos/#comment-20383</guid>
		<description>Eso de comprarse consolas en los años 80&#039; era un total privilegio en Latinoamérica, así que casi todos acá se empezaron a involucrar con el fenómeno en los años 90&#039;, por eso prefiero recordar los videojuegos desde la era Mario Bros. Además las salas lúdicas se emplazaban casi al 100% en barrios y centros comerciales dirigidos a la clase alta. Creo que en ese momento nos dividían con el &quot;Primer Mundo&quot; como dice Ernesto, pero hoy es bastánte distinto el orden de recepción. 
Bueno, es claro que las naciones más desarrolladas reciben y se relacionan con más marcas y avances en los videojuegos, pero también otras regiones(destacando latinoamérica) se han abierto a más y a nuevas tecnologías que a diferencia de las décadas 60&#039;, 70&#039;, 80&#039; no demoran en llegar y permiten una conección mundial gracias a Internet nunca antes percibida. 
Un reflejo de lo que digo es el que no hayan  popularizado en Chile juegos que se nombran como de los más relevantes como  StarRaiders, Zork, Civilization I/II y Warcraft. Mientras, en la actualidad sus sucesores han permanecido entre los más destacados, ahora su importancia se siente en la mayor parte del mundo y no solo en Europa occidental, EEUU, Japón, Canadá, Australia y más un par de priviligiadas naciones.
Y pensar que Corea del Sur mantiene como su principal foco de recursos el mercado de los videojuegos,
Alguien recuerda la VirtualBoy(no duró nada)...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eso de comprarse consolas en los años 80&#8242; era un total privilegio en Latinoamérica, así que casi todos acá se empezaron a involucrar con el fenómeno en los años 90&#8242;, por eso prefiero recordar los videojuegos desde la era Mario Bros. Además las salas lúdicas se emplazaban casi al 100% en barrios y centros comerciales dirigidos a la clase alta. Creo que en ese momento nos dividían con el &#8220;Primer Mundo&#8221; como dice Ernesto, pero hoy es bastánte distinto el orden de recepción.<br />
Bueno, es claro que las naciones más desarrolladas reciben y se relacionan con más marcas y avances en los videojuegos, pero también otras regiones(destacando latinoamérica) se han abierto a más y a nuevas tecnologías que a diferencia de las décadas 60&#8242;, 70&#8242;, 80&#8242; no demoran en llegar y permiten una conección mundial gracias a Internet nunca antes percibida.<br />
Un reflejo de lo que digo es el que no hayan  popularizado en Chile juegos que se nombran como de los más relevantes como  StarRaiders, Zork, Civilization I/II y Warcraft. Mientras, en la actualidad sus sucesores han permanecido entre los más destacados, ahora su importancia se siente en la mayor parte del mundo y no solo en Europa occidental, EEUU, Japón, Canadá, Australia y más un par de priviligiadas naciones.<br />
Y pensar que Corea del Sur mantiene como su principal foco de recursos el mercado de los videojuegos,<br />
Alguien recuerda la VirtualBoy(no duró nada)&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Martin Revert</title>
		<link>http://spanish.martinvarsavsky.net/tecnologaa-e-internet/la-evolucian-de-los-videojuegos.html#comment-20382</link>
		<dc:creator>Martin Revert</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2007 18:06:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://192.168.1.2/sp/2007/05/20/la-evolucian-de-los-videojuegos/#comment-20382</guid>
		<description>Me olvidaba...para curiosos y nostálgicos, el mejor e indispensable museo virtual de home computers y consolas (que incluye emuladores para distintas plataformas!!!):

&lt;a href=&quot;http://www.old-computers.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.old-computers.com/&lt;/a&gt;

O pueden dar una visita más &quot;seria&quot; por el museo de la historia de la computadora:

&lt;a href=&quot;http://www.computerhistory.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.computerhistory.org/&lt;/a&gt;

O pueden simplemente jugar con el glorioso multiemulador MAME que permite revivir casi a la perfección cualquier juego de la vieja era (y no tanto si se dispone de un buen ordenador):

&lt;a href=&quot;http://www.mame.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.mame.net/&lt;/a&gt;

Saludillos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me olvidaba&#8230;para curiosos y nostálgicos, el mejor e indispensable museo virtual de home computers y consolas (que incluye emuladores para distintas plataformas!!!):</p>
<p><a href="http://www.old-computers.com/" rel="nofollow">http://www.old-computers.com/</a></p>
<p>O pueden dar una visita más &#8220;seria&#8221; por el museo de la historia de la computadora:</p>
<p><a href="http://www.computerhistory.org/" rel="nofollow">http://www.computerhistory.org/</a></p>
<p>O pueden simplemente jugar con el glorioso multiemulador MAME que permite revivir casi a la perfección cualquier juego de la vieja era (y no tanto si se dispone de un buen ordenador):</p>
<p><a href="http://www.mame.net/" rel="nofollow">http://www.mame.net/</a></p>
<p>Saludillos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Martin Revert</title>
		<link>http://spanish.martinvarsavsky.net/tecnologaa-e-internet/la-evolucian-de-los-videojuegos.html#comment-20381</link>
		<dc:creator>Martin Revert</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2007 17:50:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://192.168.1.2/sp/2007/05/20/la-evolucian-de-los-videojuegos/#comment-20381</guid>
		<description>A los 8 años mi padre me regaló un Sinclair ZX81 sin saber bien de qué la venía el tema.
Luego evolucioné a la Sinclair Spectrum mientras en la  cas de mis amigos degustaba las MSX y las Commodore 64. 
Es que originalmente, hasta la aparición del PC XT de IBM, la principal aplicación de las home computers era la lúdica.
Recuerdo esperar con ansiedad en Argentina que me llegara la revista MicroHobby y uan vez que la tenía la devoraba en 2 segundos.
Estas son las cosas que me hacen pensar que un projecto como la OLPC no está corretamente sustentado: El plan debe tener una evolución, el niño que recibe una OLPC debe evolucionar en un tiempo a una máquina superior. Si esto queda librado al poder adquisitivo de las familias elegidas para recibir la OLPC, el projecto quedará trunco cuando el niño haya probado todas o casi todas las posibilidades de la OLPC. El &quot;core&quot; de un projecto de esa envergadura es que en algún momento haya un switch educativo de lo lúdico hacia aplicaciones más serias. Este contenido programático es lo que no se ha explicitado aún y me genera dudas.
Aún recuerdo los artilugios que debí hacer en mis primeras PC para poder jugar decentemente un juego. Todo eso me enseño a entender de micropocesadores, gestión de memorias (uy dió la famosa memoria superior a los 640kb!), sistemas operativos, lineas de comando (algo que hoy la gente que no es Linuxera le tiene pánico), etc, etc.
Los videojuegos y su evolución acompañaron mi aprendizaje y la definición de mi vocación hacia la informática. Hicieron más llevadera y soportable la transición de las materias duras, e incentivaron mi curiosidad y mis deseos de conocimiento.
En los arcade tragamonedas no puedo dejar de recordar 3 clásicos que revolucionaron a su manera la forma de percibir lo lúdico a través de una pantalla:
&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Asteroids_(game)&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Asteroids_(game)&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Galaxian&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Galaxian&lt;/a&gt;
En esos 3 dejé bastante dinero de mis padres (bueno, es el costo de poder al tope de los records aunque no se permitiera ingresar más nada que tres iniciales!)
En lo que respecta a las consolas, solo tuve la primera que existió en Argentina que se llama Telematch y que no era más que un Pong con algunas variantes. A pesar de que desde la Atari 2600 usé prácticamente todas, la evolución de los juegos en la PC como plataforma alternativa y más completa no me hizo decidirme jamás por comprar alguna.
Un tirón de orejas a María Frick por haberse salteado de mencionar uno de los verdaderos padres del videojuego, Nolan Bushnell, sin un emprendedor como él (paradoja que no lo resaltes Martín!!!), la historia del videojuego hubiera sido otra.
&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A los 8 años mi padre me regaló un Sinclair ZX81 sin saber bien de qué la venía el tema.<br />
Luego evolucioné a la Sinclair Spectrum mientras en la  cas de mis amigos degustaba las MSX y las Commodore 64.<br />
Es que originalmente, hasta la aparición del PC XT de IBM, la principal aplicación de las home computers era la lúdica.<br />
Recuerdo esperar con ansiedad en Argentina que me llegara la revista MicroHobby y uan vez que la tenía la devoraba en 2 segundos.<br />
Estas son las cosas que me hacen pensar que un projecto como la OLPC no está corretamente sustentado: El plan debe tener una evolución, el niño que recibe una OLPC debe evolucionar en un tiempo a una máquina superior. Si esto queda librado al poder adquisitivo de las familias elegidas para recibir la OLPC, el projecto quedará trunco cuando el niño haya probado todas o casi todas las posibilidades de la OLPC. El &#8220;core&#8221; de un projecto de esa envergadura es que en algún momento haya un switch educativo de lo lúdico hacia aplicaciones más serias. Este contenido programático es lo que no se ha explicitado aún y me genera dudas.<br />
Aún recuerdo los artilugios que debí hacer en mis primeras PC para poder jugar decentemente un juego. Todo eso me enseño a entender de micropocesadores, gestión de memorias (uy dió la famosa memoria superior a los 640kb!), sistemas operativos, lineas de comando (algo que hoy la gente que no es Linuxera le tiene pánico), etc, etc.<br />
Los videojuegos y su evolución acompañaron mi aprendizaje y la definición de mi vocación hacia la informática. Hicieron más llevadera y soportable la transición de las materias duras, e incentivaron mi curiosidad y mis deseos de conocimiento.<br />
En los arcade tragamonedas no puedo dejar de recordar 3 clásicos que revolucionaron a su manera la forma de percibir lo lúdico a través de una pantalla:<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Asteroids_(game)" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Asteroids_(game)</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Galaxian" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Galaxian</a><br />
En esos 3 dejé bastante dinero de mis padres (bueno, es el costo de poder al tope de los records aunque no se permitiera ingresar más nada que tres iniciales!)<br />
En lo que respecta a las consolas, solo tuve la primera que existió en Argentina que se llama Telematch y que no era más que un Pong con algunas variantes. A pesar de que desde la Atari 2600 usé prácticamente todas, la evolución de los juegos en la PC como plataforma alternativa y más completa no me hizo decidirme jamás por comprar alguna.<br />
Un tirón de orejas a María Frick por haberse salteado de mencionar uno de los verdaderos padres del videojuego, Nolan Bushnell, sin un emprendedor como él (paradoja que no lo resaltes Martín!!!), la historia del videojuego hubiera sido otra.<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Marcelo Levit</title>
		<link>http://spanish.martinvarsavsky.net/tecnologaa-e-internet/la-evolucian-de-los-videojuegos.html#comment-20380</link>
		<dc:creator>Marcelo Levit</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2007 16:27:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://192.168.1.2/sp/2007/05/20/la-evolucian-de-los-videojuegos/#comment-20380</guid>
		<description>Buen articulo.
Ojala pudiera tener yo a una Maria Frick o a uno de tus ayudantes para estas investigaciones.

La verdad que para jugar a la guerra, en Israel no necesitamos de jueguitos, yo me quedo con el viejo y querido flipper !!!

Alguien sabe el promedio de edades de los participantes  de second life?
Quizas funcione para adolescentes y jovenes post-adolescentes.
Como usuario no le veo la gracia, como negocio, quien sabe ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buen articulo.<br />
Ojala pudiera tener yo a una Maria Frick o a uno de tus ayudantes para estas investigaciones.</p>
<p>La verdad que para jugar a la guerra, en Israel no necesitamos de jueguitos, yo me quedo con el viejo y querido flipper !!!</p>
<p>Alguien sabe el promedio de edades de los participantes  de second life?<br />
Quizas funcione para adolescentes y jovenes post-adolescentes.<br />
Como usuario no le veo la gracia, como negocio, quien sabe &#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: javimaker</title>
		<link>http://spanish.martinvarsavsky.net/tecnologaa-e-internet/la-evolucian-de-los-videojuegos.html#comment-20379</link>
		<dc:creator>javimaker</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2007 14:43:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://192.168.1.2/sp/2007/05/20/la-evolucian-de-los-videojuegos/#comment-20379</guid>
		<description>Hola Martín.
Como claro ejemplo de la evolución de los videojugos, te recomiendo que le eches un vistazo a Negone, e incluso vayas con tus hijos. Está en el centro de Madrid, junto al Bernabeu. Si quieres saber lo que es y por qué la considero una idea muy innovadora, metete en www.negone.com

Un saludo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Martín.<br />
Como claro ejemplo de la evolución de los videojugos, te recomiendo que le eches un vistazo a Negone, e incluso vayas con tus hijos. Está en el centro de Madrid, junto al Bernabeu. Si quieres saber lo que es y por qué la considero una idea muy innovadora, metete en <a href="http://www.negone.com" rel="nofollow">http://www.negone.com</a></p>
<p>Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Alejandroperez</title>
		<link>http://spanish.martinvarsavsky.net/tecnologaa-e-internet/la-evolucian-de-los-videojuegos.html#comment-20378</link>
		<dc:creator>Alejandroperez</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2007 10:52:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://192.168.1.2/sp/2007/05/20/la-evolucian-de-los-videojuegos/#comment-20378</guid>
		<description>Second Life?? esperaba que estuviera cerrada ya por estas fechas y mas teniendo en cuenta que solo el 1% de todos los usuario de SL se conectan de forma habitual.

 Videojuegos?? es el principal motor del Hardware a nivel mundial, ni Windows, ni programas gráficos, nada de nada, los juegos se han convertido en comerecursos de pc a mas no poder, lejos quedaron los juegos como el Pong, el Tetris que funcionaban en el procesador actual de la peor calculadora. Ahora el juego mas nuevo que te compres para PC va a necesitar una gráfica de 250MB, un buen procesador y recomendable 2GB de RAM. Parece exagerado,no?? pues es lo que yo mismo necesito para mover algunos juegos como el BF2 de EA-Games. Todos estos recursos son necesarios porque la capacidad de gráficos no se ha multiplicado por 100 si no por 1000 y ahora tenemos un detalles en agua, viendo, ruidos que no podríamos imaginar hace poco años, mejorando la sombras hasta limites exagerados tanto en solidos como en liquidos.

 Pero y los juegos a nivel social?? pues todo lo comentado por Martín es cierto, pero se te ha escapado una cosa, lo juegos adictivos o dependientes, juegos como el WoW o el Oblivion que han convertido a conocidos o amigos en exclavos del pc para estar ahí cuando el pc se los diga, llegando a extremos de perdida del trabajo y pareja por estar 100% enganchados a un juego de ROL muy, muy adictivo.

 Así que hay que tener mucho cuidado con los juegos y algunas personas, como los niños ya que estos no tienen porque ser mas o menos adictivos, para algunas personas o rasgos personales pueden ser un vía de escape y convertirse de nuevo en exclavos de los juegos + internet.

 AlejandroPerez
 &lt;a href=&quot;http://www.alejandroperez.es&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.alejandroperez.es&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Second Life?? esperaba que estuviera cerrada ya por estas fechas y mas teniendo en cuenta que solo el 1% de todos los usuario de SL se conectan de forma habitual.</p>
<p> Videojuegos?? es el principal motor del Hardware a nivel mundial, ni Windows, ni programas gráficos, nada de nada, los juegos se han convertido en comerecursos de pc a mas no poder, lejos quedaron los juegos como el Pong, el Tetris que funcionaban en el procesador actual de la peor calculadora. Ahora el juego mas nuevo que te compres para PC va a necesitar una gráfica de 250MB, un buen procesador y recomendable 2GB de RAM. Parece exagerado,no?? pues es lo que yo mismo necesito para mover algunos juegos como el BF2 de EA-Games. Todos estos recursos son necesarios porque la capacidad de gráficos no se ha multiplicado por 100 si no por 1000 y ahora tenemos un detalles en agua, viendo, ruidos que no podríamos imaginar hace poco años, mejorando la sombras hasta limites exagerados tanto en solidos como en liquidos.</p>
<p> Pero y los juegos a nivel social?? pues todo lo comentado por Martín es cierto, pero se te ha escapado una cosa, lo juegos adictivos o dependientes, juegos como el WoW o el Oblivion que han convertido a conocidos o amigos en exclavos del pc para estar ahí cuando el pc se los diga, llegando a extremos de perdida del trabajo y pareja por estar 100% enganchados a un juego de ROL muy, muy adictivo.</p>
<p> Así que hay que tener mucho cuidado con los juegos y algunas personas, como los niños ya que estos no tienen porque ser mas o menos adictivos, para algunas personas o rasgos personales pueden ser un vía de escape y convertirse de nuevo en exclavos de los juegos + internet.</p>
<p> AlejandroPerez<br />
 <a href="http://www.alejandroperez.es" rel="nofollow">http://www.alejandroperez.es</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: alexis</title>
		<link>http://spanish.martinvarsavsky.net/tecnologaa-e-internet/la-evolucian-de-los-videojuegos.html#comment-20377</link>
		<dc:creator>alexis</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2007 09:49:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://192.168.1.2/sp/2007/05/20/la-evolucian-de-los-videojuegos/#comment-20377</guid>
		<description>Ya que Martin habla del tema, en exclusiva este teaser: &lt;a href=&quot;http://www.erepublik.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.erepublik.com&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ya que Martin habla del tema, en exclusiva este teaser: <a href="http://www.erepublik.com" rel="nofollow">http://www.erepublik.com</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel Cialdella</title>
		<link>http://spanish.martinvarsavsky.net/tecnologaa-e-internet/la-evolucian-de-los-videojuegos.html#comment-20376</link>
		<dc:creator>Daniel Cialdella</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2007 09:30:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://192.168.1.2/sp/2007/05/20/la-evolucian-de-los-videojuegos/#comment-20376</guid>
		<description>Recuerdo hace bastante tiempo atras, cuando se usaba Novel 2.51, que había un juego de un laberinto hecho con texto, donde en el centro ¨nuestro personaje¨era un asterisco...
(venía dentro de la version Server de Novel 2.51, si no estoy equivocado)

para mi, un exitaso !!! jugábamos varios en esas redes, además de probar como funcionaba...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Recuerdo hace bastante tiempo atras, cuando se usaba Novel 2.51, que había un juego de un laberinto hecho con texto, donde en el centro ¨nuestro personaje¨era un asterisco&#8230;<br />
(venía dentro de la version Server de Novel 2.51, si no estoy equivocado)</p>
<p>para mi, un exitaso !!! jugábamos varios en esas redes, además de probar como funcionaba&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

